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ぬりじん

陣地から飛び出して線を引き、戻ってきたら囲んだぶんだけ自分の色。ただし線を踏まれたら即死です。AI2体と塗り合って、支配率なん%まで行けますか。

支配率0%
今回の最高0%
自己ベスト—

ピンクがあなたです。スワイプで曲がる(PCは矢印キー)。
陣地の外では線を引き、戻ると囲んだ面積を獲得。
線を踏まれたら負け。敵の線を踏めば、撃破です。

遊び方

  1. 👆 スワイプ指を滑らせた方向へ曲がります(PCは矢印キー)。止まることはできず、真後ろへの入力は無視されます。
  2. ✏️ 外に出る自分の色の外を走ると、後ろに濃い線が伸びます。この線を誰かに踏まれたら即死。自分で踏んでも即死です。
  3. 🎨 帰って囲む線を引いたまま自分の陣地に戻ると、線と陣地で囲んだ内側がまるごと自分の色に。敵の陣地も囲めば奪えます。

支配率は盤面に占める自分の色の割合。死んだ時点で終了し、プレイ中の最高支配率が記録になります。

つくりの話

ルールは「踏まれた線の持ち主が死ぬ」1本だけ

Paper.io などで知られる陣取りゲームの型を、そのまま受け継いでいます。誰かが線のあるマスに入ったら、死ぬのは線の持ち主。敵の線を踏めば撃破、自分の線を踏めば自滅。攻撃と自殺が同じルールで説明できます。

そして「大きく囲むほど線が長くなり、踏まれやすくなる」という駆け引きも、このルールから勝手に生まれます。結果画面の一言「欲張った線の、その先に死はある」は、そのまま遊び方の要約です。

「囲んだ内側」は外から流して求める

ループを閉じた瞬間、どこまでが内側かを決めるのがこのゲームの心臓です。内側を直接探すのは難しいので、逆に盤の縁から水を流すように広げます。自分の陣地と線を壁にして、縁から届いたところが「外」。届かなかったところが全部、囲まれた内側です。敵の陣地が内側にあれば、それも自動的に自分の色になります。

盤面は横40×縦52の2,080マス。キャラは1秒に9マスずつ進み、軌跡を残す・ぶつかる・帰還する、の判定はすべてマス単位で起きます。

敵のAIは、ただ長方形を描くだけ

AIは賢くありません。自分の陣地にいるとき、縦横それぞれ3〜7マスの長方形の遠征(出る→曲がる→曲がる→帰る)を計画して、その通りに走るだけです。あなたを狙ってはきませんし、壁も避けません。

それでも怖いのは、盤面のどこかで線を引いている敵がいるだけで、こちらの遠征に「早く帰らないと」という締切ができるからです。倒しても約2.2秒で別の場所に湧き直すので、敵の数はいつも2体に保たれます。湧く場所はあなたから10マス以上離れた空き地に限っていて、線を引いている真横に突然現れて轢かれる、という理不尽は起きません。

真後ろには曲がれない

スワイプで唯一受け付けないのが、進行方向の真逆です。真後ろへ曲がると、次のマスはたった今引いた自分の線なので即死します。これは判断ミスではなく操作の暴発なので、入力の段階で無視しています。死ぬのは欲張って囲みすぎたときだけでいい、という考えです。

指を離さずに連続で曲がれる

スワイプは指が24ピクセル動いた時点で向きを決め、そこを新しい起点にします。だから指を離さずに「右、すぐ下、すぐ左」と続けて曲がれます。盤の外は即死なので、操作は軽いほど安全です。

死に近い情報ほど濃く

色は、薄い陣地・濃い線・さらに濃い頭、の同じ系統3段で塗り分けています。陣地は盤面の大半を占めても目が疲れないよう薄く、生死に関わる線はいちばん目立つように。あなたの線だけは白く脈打ち、頭には白いリングが付き、開始から4秒は「あなた」の吹き出しが出るので、乱戦でも自分を見失いません。キャラは進む方向に目を向け、それぞれ自分のリズムでまばたきします。ほっぺが赤いのはピンクのあなただけです。

記録は「いちばんよかった瞬間」

このゲームの終わりは、たいてい大きく囲もうとして踏まれる、です。死んだ瞬間の支配率を記録にすると、ほぼ毎回自己ベストより低くなってしまう。そこで記録はプレイ中に到達した最高支配率にしています。プレイ中に自己ベストを超えると「自己ベスト更新中!」と知らせが出ます。

囲み終えた直後は、塗れたマスが白く光り、頭の上に「+2.4%」のように今の囲みで増えた割合が浮かびます。音も、囲んだ面積が広いほど高く鳴ります。

楽しみ方

  • 最初の目標は支配率20%:盤面の5分の1が自分の色になると、景色が変わって見えます。
  • 序盤は小さく刻む:自陣のふちに沿って小さい長方形を重ねると、線が短く、踏まれる前に帰れます。大きく打って出るのは、敵が遠くで遠征を始めた瞬間だけ。
  • 敵の陣地ごと囲む:中盤からは白地より敵地を狙うほうが一気に伸びます。青の陣地をまるごとピンクに塗り替えるのがいちばん気持ちいい瞬間です。
  • 線を狩る:敵の長方形は形が読めます。戻ってくる辺に先回りして踏めば撃破です。
  • 50%超えを狙う:結果画面の絵文字は25%以上で🎨、50%以上で👑に変わります。

よくある質問

敵はどうすれば倒せますか?

敵(青と緑)が引いている線を踏めば撃破です。倒した敵は約2.2秒後、あなたから10マス以上離れた空き地に3×3の陣地つきで湧き直します。

壁にぶつかるとどうなりますか?

盤の外に出ると、その場で負けです。端の近くで曲がり損ねないよう、早めにスワイプしてください。

自己ベストはどこに保存されますか?

お使いのブラウザの中(localStorage)に小数1桁まで保存されます。サーバーには何も送りません。結果のシェアは、端末の共有メニューか、使えない場合はクリップボードへのコピーで行います。

音が出ません

音は効果音を端末内で合成しています。ブラウザは操作するまで音を鳴らさないので、「ぬりはじめる」を押したあとから鳴ります。iPhone は消音モードだと鳴らないことがあります。

最終更新

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