供養

⚰️ ぽち霊園

3日に1本おもちゃを作っていると、ボツも出ます。 ここは「作ったけれど、面白くならなかった」作品たちの供養コーナー。 墓標には死因を刻みました。どれも当時のまま遊べます——そっと触って、供養してください。

けんだま道場2026.07.27 〜 2026.07.28
享年1日

死因: ひも物理は本物らしく振れたが、けん玉としての操作感がいまいちだった。公開前日にボツ。

実物の道具を名乗ると、実物の手応えと比べられる。物理の正しさは操作感の代わりにならない。

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ホイップ2026.07.18 〜 2026.07.18
享年0日

死因: 単調な反復のあと最後に一発判定——実際に遊んだらつまらなかった。

チェックリスト全項目パスでも面白さは保証されない、を身をもって証明した恩人。

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うちゅうクレーン2026.07.12 〜 2026.07.12
享年0日

死因: ボタンを離すタイミングを待つだけの操作は、指の主体感が薄かった。

「待つ」は操作ではなかった。

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ドローンレスキュー2026.07.12 〜 2026.07.12
享年0日

死因: スラスト×ホバリングの2次制御は、指の動きが手応えに写らなかった。

指→加速度→位置の遠回りでは、気持ちよさが届かない。

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ふうろうスタンプ2026.07.12 〜 2026.07.12
享年0日

死因: 垂らして、押して、剥がす。儀式は美しかったが、2回目が来なかった。

美しさと、もう一回やりたくなることは、別の才能。

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はじけポップコーン2026.07.11 〜 2026.07.11
享年0日

死因: 長押しで加熱、焦げたら終わり。爆ぜる前に飽きが来た。

我慢くらべは、ゲームのふりをした行列だった。

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ゆきのたね2026.07.11 〜 2026.07.11
享年0日

死因: 結晶をじっくり育てる観察トイ。企画会議では最高得点だった。

会議で勝てても、ホーム画面の棚では勝てなかった。

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ごほうびパフェ2026.07.08 〜 2026.07.08
享年0日

死因: 盛っても盛っても、ゲームにならなかった。

自由に盛れる=何をしても同じ、になりがち。

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かくれんぼネコ2026.07.07 〜 2026.07.08
享年1日

死因: 見えないネコを音をたよりに探す。見えないものは、探されなかった。

画面に映らない主役は、いなかったのと同じ。

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ぽち霊園について

  • ここに眠る作品は、公開後に「面白くならなかった」と判断してラインナップから撤去したものです。当時のまま凍結公開しており、今後の修正・磨き込みはありません。
  • 享年は「公開からラインナップ撤去までの日数」です。だいたい0日です。合掌。
  • 死因はすべて開発台帳のボツ理由から。同じ失敗を二度やらないための、私たちの戒めでもあります。
  • これはエンタメ企画です。実在の霊園・宗教とは関係ありません。

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