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ころがせ大玉

押した反対へ転がる。だから押す場所が舵——あの「まっすぐ行ってくれない」を、もう一度。

きょり0
のこり60
自己ベスト0

玉のうしろに指を置いて、ぐっと押す。玉にふれた瞬間に60秒スタート!

いまの地面土のグラウンド

あそびかた

  • 指を置いたところの、反対がわへ玉が転がります。玉のまうしろを押せばまっすぐ、すこし左を押せば右へ、右を押せば左へ。押す場所がそのままハンドルです。
  • 深く押し込むほど速くなります。玉のふちにそっと触れるとゆっくり、中心近くまで押し込むと全力。ただし玉は指から逃げていくので、速く走らせるほど指も追いかけ続けることになります。
  • 速い玉は曲がりません。大玉は勢いがつくほど向きを変えにくくなります。カーブの手前は、入る前にすこしゆるめて舵を切っておくのがコツ。
  • 玉の前にひろがる扇は「いま曲がれる範囲」です。速いほど細くなり、このまま進むと白線をはみ出すときは黄色に変わります。黄色が出たら、まずゆるめる。
  • グラウンドは平らではありません。横のすじ(わだち)が玉を横へ流し、すじが濃い荒れた区間ほど玉がバタついて向きが狂います。このバタつきは速さの2乗で効くので、飛ばすほど言うことを聞かなくなります。
  • 白線からはみ出したらラインアウト。玉は止まり、係の先生がコースに戻すまで約3秒そこで待つことになります。距離を削るのはこの止まっている時間です。
  • コーンに当たると玉が弾かれて向きも速さも失います。よけるか、当たる前にゆるめるか。
  • 制限時間は60秒。スコアは進んだ距離(m)です。コースは日替わりで全員同じ——きょうの並びは、きょう走った人みんなの共通条件です。

路面

  • 🟫 土ふつうのグラウンド。ここで速度をつくる
  • 🟨 砂玉が沈んで押しが利かない。深く押しても伸びない
  • 🟦 水たまりつるつる滑って、わだちの流れが倍。舵も鈍る
  • ⛰️ 上り押しをやめた瞬間に止まる。押し続ける区間
  • 🛝 下り玉が勝手に加速して逃げる。追いつけないと舵がなくなる

コツ

  • はみ出さない範囲でいちばん速く」が正解です。全開は気持ちいいですが、荒れた地面で玉がバタついて何度も戻され、結局は距離が縮みます。
  • 下り坂は追いかけっこ。逃げた玉に指が届かないと舵がゼロになります。下りに入る前にすこし引いておくと、玉のうしろに残れます。
  • 白線に寄ってしまったら、大きく舵を切らないこと。速いままでは曲がりません。まず指をふちに戻して(=ゆるめて)から寄せなおすほうが、結局は速く戻れます。
  • すじの濃いところは減速。地面の荒れは目で見えます。濃い帯に入る前にゆるめて、抜けたらまた押し込みましょう。

※グラウンドも大玉もこの画面の中だけの演出です。ほんものの大玉ころがしは、二人の呼吸と「押す位置」で決まります。

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