波紋・干渉
触れると水面にきれいな波紋が広がり、跳ね返り、重なり合って干渉縞をつくる。理科室の「波紋タンク」をブラウザで本物の波動方程式で再現した没入トイ。
このブラウザは波動シミュレーション(WebGL2 / 浮動小数点テクスチャ)に対応していません。
最新の Chrome / Safari / Edge でお試しください。
遊び方
- 暗い水面を指(マウス)でタップすると、その点から円い波紋がふわっと広がります。なぞると波の航跡が引けます。
- 広がった波は壁で跳ね返り、別の波と重なって明暗の縞(干渉)をつくります。光が水面で揺れるように輝きます。
- 「2点干渉」を ON にすると、2つの波源が連続して振動し、教科書どおりのヤングの干渉縞(節線・腹線)が浮かびます。「縞の間隔」スライダーで縞の幅を変えられます(このスライダーは 2点干渉中だけ有効です)。
- 「減衰」を上げると波がすぐ静まり、下げると長く優雅に揺れ続けます。
- 海外の理科ビジュアルで人気の「ripple tank(波紋タンク)」を、GPU上の本物の波動計算で再現しています。