メテオシールドのアイコン
エンタメ

メテオシールド

ミサイルは5発だけ。降りそそぐ隕石のド真ん中を撃つと——ドン、ドドドン、と誘爆連鎖でまとめて消える。今夜の都市を、何%守れる?

都市100%
のこりミサイル5発
ベスト--%

空をタップ→そこへミサイル発射。隕石の群れのド真ん中で誘爆連鎖!

きょうの隕石群

遊び方

  1. 👆 最初のタップ夜がはじまります。この1回ではミサイルは減りません。最初の隕石が来るまでの2秒ほどで、空を見渡してください。
  2. 🎯 空をタップ下の発射台から、タップした場所へ迎撃ミサイルが飛んで爆発します。飛んでいる間は着弾点に照準と、爆風が届く範囲の点線が出ます。
  3. 💥 群れの真ん中を撃つ爆風に触れた隕石は撃墜され、その隕石も爆発します。群れの中心で爆発させれば、ドン、ドドドンと誘爆が連鎖してまとめて消えます。

画面上端の ⌄⌄⌄ は次の群れが入ってくる場所の予告。終わったら 📸 で保存、📤 でシェア、☄️ もういちどで同じ空に再挑戦。

夜明けの称号 — 全5段

隕石が全部片づくと夜が明け、都市が何%残ったかで称号が決まります。都市は14棟のビルでできていて、隕石が1個落ちるとだいたい1棟が崩れるので、1棟ごとに約7%ずつ下がります。

  • ★ 完全防衛100%

    1個も落とさなかった夜。ミサイル5発でこれを出すには、毎回の連鎖をきっちり決める必要があります。

  • 🛡️ 鉄壁90%〜

    14棟中13棟が残れば鉄壁。崩れてよいのは1棟までです。夜明けにファンファーレが鳴ります。

  • 🌃 夜明けの安堵70%〜

    撃ちもらしはあっても、街の大半が残った夜。14棟中10棟以上が無事ならこの段です。

  • 🚨 痛み分け40%〜

    街の半分近くが崩れた夜。撃つ場所が群れの端に寄っていなかったか、振り返りどころです。

  • 🔥 焦土の朝〜39%

    都市の大半が瓦礫になった朝。崩れたビルからは、しばらく煙と残り火が上がり続けます。

つくりの話

撃つ回数ではなく、撃つ場所

ミサイルはひと晩に5発だけ。そのかわり、撃墜された隕石は自分も爆発し、その爆風がとなりの隕石に触れればそれも爆発します。群れの端を撃てば1個で終わり、ド真ん中を撃てば群れごと消える。このゲームの腕前は、ほぼ「どこで爆発させるか」の一点で決まります。

ミサイルには飛行時間があります。発射台から遠い場所ほど着くのが遅く、隕石はその間も落ち続けます。だから狙うのは、いま群れがいる場所ではなく、ミサイルが着く頃に群れがいる場所。この少し先を読む撃ち方が決まったときがいちばん気持ちいい瞬間です。飛んでいる間に爆風の届く範囲を点線で見せているのは、1発でどれだけ覆えるかを体で覚えてもらうためです。

連鎖の気持ちよさは「間」で決まる

撃墜された隕石は、すぐには爆発しません。爆風に触れてから0.12秒だけ白く光り、それから爆発します。この短い遅れが「ドン、ドドドン」というリズムを作っています。遅れをなくすと群れが一瞬で全部消えて連鎖した実感がなく、長くすると間延びします。連鎖の爽快感は、爆風の大きさより、この遅れの長さで決まりました。

白く光っている隕石は、次の爆発の予告にもなっています。連鎖が伸びていく様子を、1拍ずつ目で追えるわけです。誘爆の爆風はミサイルの爆風よりひと回り小さく、どこまでも連鎖するわけではありません。

爆風も、一瞬で丸く出るわけではありません。0.3秒かけて最大の大きさまで広がり、0.5秒を過ぎると火をつける力がなくなります。端をかすめた隕石は少し遅れて火がつくので、連鎖の音がそろわず、自然にばらけます。

今夜の空は、必ず守れるように作ってある

隕石群は日付をもとに毎日作り直していますが、でたらめにばらまくと、画面の両端に同時に降ってきてどうやっても守れない夜ができてしまいます。全員で同じ空を競う以上、「今夜の空は5発で守りきれる」ことは保証しておきたい。

そこで隕石は5つの群れ(波)に分けて降らせ、1つの群れは4〜6個にしています。作った夜は出荷する前に、プログラムの中の「お手本の撃ち手」に一度守らせます。この撃ち手は、各群れの中心がミサイル到着時に来る場所へ1発ずつ撃つだけの単純な腕前です。それでも85%以上を撃ち落とせた夜だけを採用し、届かなければ作り直します。単純な撃ち手が85%守れる空なら、群れをまたいで連鎖を狙える人はもっと上を目指せます。

波の数とミサイルの数はどちらも5つなので、計算上は1波に1発でぴったりです。ただ、前の波の撃ちもらしが次の波と重なったり、2つの波を1発でまとめて狙えそうに見えたりして、5発の割り振りそのものが作戦になります。

92%撃ち落としたのに、都市は79%

開発中、お手本の撃ち手に守らせたところ、92%を撃墜したのに都市は79%しか残りませんでした。撃ちもらしはたった2個。その2個が落ちたときの被害の範囲が広すぎて、それぞれビルを2棟ずつ壊していたのです。

これでは、ほぼ完璧に守った人とそこそこ守った人の差が、どこに落ちたかの運で決まってしまいます。被害の範囲をビルおよそ1棟ぶんまで絞ったところ、撃墜率92%で都市86%になり、腕前とスコアがそろいました。

音もすべてその場で合成

録音した音は使っていません。発射は「ヒュッ」と高くなっていく風切り音、爆発は低い音が沈んでいく底鳴りと雑音の組み合わせです。連鎖が続くときだけ、つながるたびに音程が上がっていくチャイムが重なります。上がり幅は毎回同じ割合なので、連鎖が伸びるほど高さの差が広く聞こえ、「まだ伸びてる」が耳でわかります。爆発の底鳴りも連鎖の後半ほど少し高くなり、加速していく感じを出しています。

動きを減らす設定がオンの端末では、画面の揺れと火花、着弾の火柱を止め、瓦礫の残り火や煙も動かさずに表示します。

楽しみ方

  • 最初の1発は待つ:群れが画面に入りきって固まってから撃つほうが、連鎖を巻き込みやすくなります。⌄⌄⌄ の予告を見て、来る場所に先回りしておきましょう。
  • 同じ空で練習する:その日の空は何度やっても同じです。失敗した波だけ撃つタイミングを変えると、上達がそのまま数字に出ます。
  • 友だちと同じ空で勝負:結果のシェアにはその日の番号つきのリンクが入ります。受け取った人も同じ隕石群で挑戦できるので、都市の%と最大連鎖で比べられます。
  • 弾を残して守りきる:結果には残った弾の数も出ます。4発以下で鉄壁を出せたら、かなりの腕前です。

よくある質問

「きょうの隕石群」は誰でも同じですか?

同じです。隕石の数・位置・速さは日付から決まるので、同じ日なら全員が同じ空を守ります。日付は日本時間の0時で切り替わります。シェアしたリンクにはその日の番号が入っているので、受け取った人は後日でも同じ空に挑戦できます。

何回でも挑戦できますか?

できます。☄️ はじめから(結果画面では ☄️ もういちど)を押せば、同じ空を最初からやり直せます。隕石の降り方は毎回まったく同じなので、前回の失敗をそのまま次に活かせます。

音が出ません

音はブラウザの中で合成していて、最初に空をタップするまでは鳴りません。iPhone は本体の消音(マナーモード)がオンだと Web ページの音も鳴らないことがあります。

ベスト記録はどこに保存されますか?

その日の隕石群ごとのベストが、お使いのブラウザの中だけに保存されます。サーバーには何も送りません。別の端末には引き継がれず、ブラウザのデータを消すと消えます。

最終更新

この気分のトイ

もっと遊ぶ

このアプリの気分日替わりゲーム