のみこみホールのアイコン
エンタメ

のみこみホール

あなたは、道にあいたちいさな穴。ポストを食べ、自転車を食べ、車を食べ——食べるほど大きくなって、最後はビルごと、ズポッ。

のみこみ率0%
のこり60秒
ベスト--%

画面のどこでもドラッグ=穴がついてくる。ちいさい物から食べると、穴が育つ。

きょうの街

遊び方

  1. 👆 ドラッグ画面のどこを触って動かしても、穴が指と同じだけ動きます。穴の真上を触らなくていいので、指で獲物が隠れません。
  2. 🕳️ 口に据える穴より小さい物の上で少し止まると、グラグラこらえてからズルッと落ちます。かすめただけでは食べられません。
  3. 📈 育てる食べた物の大きさぶん穴が育ちます。近づいて傾くだけの物は「まだ大きい」。小物から順に食べて、最後はビルへ。

最初に触った瞬間から60秒が始まります。結果画面の📸 ほぞんで街の画像を保存、📤 シェアで同じ街へのリンクを送れます。

街の住人 — 全12種

街には12種類、最大52個の物が置かれています。食べられるのは穴の大きさの85%まで。スタート直後の穴で入るのは小物の5種と小さめの木まで。大きい木と車あたりが最初の壁です。

  • ポスト7個・小

    いちばん数が多い小物。のみこむと高い「ポン」が鳴ります。

  • 植木鉢6個・小

    ポストと同じくらいの大きさ。序盤の主食です。

  • コーン5個・小

    いちばん小さい物。ビルやお店の瓦礫もこの大きさで飛び散ります。

  • 自転車5個・小

    小物の中では少し大きめ。スタートの穴でもそのまま入ります。

  • ベンチ4個・小

    スタートの穴で入る中でいちばん大きい物。早めに食べると成長が速い。

  • 木6個・中

    小さい木はすぐ入り、大きい木は少し育ってから。最初の「グラッ」に出会うのはたいていここ。

  • 車6個・中

    小物をいくつか食べたら入るようになる、序盤のごほうび。

  • 屋台3個・中

    色とりどりの屋台。中物の最後の段です。

  • トラック2個・大

    家より少しだけ小さい大物。家の前に食べておくと楽になります。

  • 家4個・大

    三角屋根の家。のみこむ音もかなり低い「ズポッ」になります。

  • お店2個・大

    ビルの手前の大物。のみこむと小さな瓦礫が3つ飛び散ります。

  • ビル2個・最大

    街のラスボス。こらえ時間も0.6〜0.7秒といちばん長く、のみこむと瓦礫3つでコンボがつながります。

つくりの話

判定は「入るか」と「口の上か」の2つだけ

物理エンジンは使っていません。物ごとに見ているのは、穴の大きさの85%以下か(入るか)と、穴の中心近くにいるか(口の上か)の2つだけです。85%という数字は成長の段差を決めていて、「あと2〜3個食べれば次の大きさが開く」くらいのテンポになるよう選んでいます。

穴は面積で育ちます。食べた物の面積の25%が穴の面積に足される。半径で足すと小物1個の成長が大きすぎて、後半は何を食べても育たなくなります。面積なら「小物をたくさん食べれば中物1個ぶん」という直感どおりの交換になります。

最初の版は、10秒で完食される掃除機だった

最初に動いた版は、口の上に来た物がその場で落ちる作りでした。自動で一番近い物へ向かうだけのテスト用プレイヤーに遊ばせたら、60秒の街を10秒で完食。穴を引きずるだけで進路上の物が全部消える、何の手応えもない掃除機でした。

直したのは「こらえ時間」をひとつ足しただけです。物は口の上で、大きさに比例した時間だけグラグラこらえてから落ちる。ポストなら約0.2秒、ビルなら約0.7秒。口から外れるとこらえた時間は倍の速さで戻るので、かすめるだけでは食べられません。これで穴を「かざす」のではなく「据える」遊びになり、大物ののみごたえが生まれました。

「まだ入らない」が予告編になる

大きすぎる物に近づくと、物がグラッと揺れて低い「ゴッ」という音が鳴り、上に「まだ おおきい」と黄色いゲージが出ます。ゲージは、今の穴があとどれくらい育てばそれを食べられるかの目安です。この「あと少し」の予告があるから、小物をせっせと食べて戻ってきたときの「ズルッ」が気持ちよくなります。

指を穴の上に置かなくていい

操作は、触った位置に穴が飛ぶのではなく、指を動かした分だけ穴が動く方式です。スマホでは指の真下が見えないので、穴の真上を触る操作だと、こらえている獲物が親指で隠れてしまいます。いまは空き地のどこに指を置いても操作できます。穴の速さには上限があり、指を素早く払っても瞬間移動はせず、少し遅れて追いかけます。

音はすべてその場で合成

のみこみ音は正弦波1本で、物が大きいほど低い音から始めて、0.16秒で半分以下へ滑り落とします。ポストは約620Hzの「ポン」、ビルは200Hz台から沈む「ズポッ」。画面を見ていなくても、大物を食べたことが耳でわかります。前ののみこみから1.6秒以内に次を食べるとコンボになり、回数に合わせて上に乗るチャイムが高くなっていきます。

穴を動かしている間は低い地鳴りが鳴り、穴が大きいほど太くなります。残り10秒になると時計が刻む音が鳴り、画面のふちが赤く脈打ちます。

街はシンプルに散らすだけ

街の生成は、12種類の物をサイズの小さい順に、重ならないよう間隔をあけて散らすだけです。道路は真ん中の十字だけ。プレイヤーの目は穴と獲物にしか向かないので、凝った区画は要りませんでした。日付から決まる乱数を使っているので、同じ日なら誰の画面でも同じ街になります。

楽しみ方

  • 完食(100%)を狙う:60秒以内に全部食べると「🕳️ 完食」。残り秒数も結果に出ます。90%以上で「🍽️ 大食いのほまれ」。
  • ルートを考える:ぼんやり食べると60秒は足りません。小物の多い場所を回りながら、育った頃に車や家の近くへ来るように動くと速くなります。
  • コンボをつなぐ:大物の周りに小物が残っていると、1.6秒の間隔でつなぎやすくなります。70%以上で最大コンボ8以上なら、称号に「連鎖の舌」が付きます。
  • きょうの街で勝負する:街は全員同じなので、のみこみ率がそのまま比べられます。シェアのリンクを送れば、相手も同じ街に挑めます。
  • イヤホンで聞く:ビルの「ズポッ」と、育つほど太くなる地鳴りは、スマホのスピーカーよりイヤホンのほうがよくわかります。

よくある質問

「日替わりで全員同じ」とは?

日付(日本時間)から街の配置を決めているので、同じ日に遊ぶ人はみんな同じ街です。0時に次の街に変わります。シェアのリンクにはその日の街が入っていて、受け取った人も同じ街で遊べます。

ベストはどこに保存されますか?

お使いのブラウザの中(localStorage)に、街ごとに保存されます。だから日が変わるとベスト表示は「--」に戻ります。サーバーには何も送りません。

音が出ません

音はすべて端末内で合成しています。ブラウザは操作するまで音を鳴らさないので、街を一度触ると鳴り始めます。iPhone は消音モードだと鳴らないことがあります。

のみこみ率が一瞬下がりました

仕様です。ビルとお店は食べると瓦礫が3つ出て、その瓦礫も街の総量に加わるため、割合が少し下がることがあります。瓦礫まで食べて100%が完食です。

公開 最終更新

この気分のトイ

もっと遊ぶ

このアプリの気分日替わりゲーム