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吸血なう

あなたは一匹の蚊。眠る人の肌(腕・脚はランダム)にそ〜っと近づいて、こっそり血を吸う。でも飛びすぎると羽音でバレて、パチン!。欲張るほど太って逃げ足が鈍る——どこまで吸って、いつ離脱する?

0.0ml 吸血ちゅう…

遊び方

  1. 👆 ドラッグ指を動かすと、その先へ蚊が飛びます。速く動かすほど羽音「ぷ〜ん」が大きく、高くなります。
  2. ✋ 肌の上で止める腕や脚の上で指を止めると、ひと呼吸おいて針が刺さり吸血開始。うっすら光る点(血管)の上なら約2倍の速さで吸えます。
  3. 💨 逃げる赤い円と迫る手が見えたら、円の外へ。手が降りるまでに円から出られれば助かります。

🩸「そっと離脱」で今夜の吸血を確定して生還。📸 で画面を保存、シェアで結果を送れます。

つくりの話

蚊の行動を、数字だけで教える

このゲームの緊張感は、ほぼ「起きそう度」の上がり方と下がり方の数字で決まっています。

  • 吸っている間は、1秒に約1.4ml たまる(血管の上なら2.1倍)
  • 吸っている間の起きそう度は、1秒に0.16ずつ上がる。吸い続ければ6秒あまりで限界に届く
  • 吸うのをやめてじっとしていると、1秒に0.22ずつ下がる

大事なのは最後の数字です。下がる速さを上がる速さより大きくしたことで、「少し吸う→離れて息をひそめる→また吸う」という、本物の蚊そっくりの動きが自然に出てきます。説明文にはどこにも書いていません。数字そのものがチュートリアルになっています。

羽音は、自分の居場所を知らせる音

「ぷ〜ん」は録音ではなく、その場で合成した音です。のこぎり波という尖った音に、1秒に11回のゆらぎをかけて、あの落ち着かない響きにしています。飛ぶ速さが上がると音量も音程も上がり(だいたい560Hzから920Hzまで)、蚊が画面の左にいれば左から、右にいれば右から聞こえます。

そして速く飛ぶほど、起きそう度も上がります。音の仕様と危険の仕様が同じものなので、遊ぶ人は言われなくても「そっと飛ぶ」ことを覚えます。

ただし、起きそう度が上がるのは体の近くを速く飛んだときです。肌から遠い場所ならいくら飛び回っても平気。腕のそばで急ぐのがいちばん危ない、というのも本物の蚊と同じです。

太ると鈍る、を1本の数字で

吸った量が増えるほど、指への追いつき方が鈍くなります。12ml 吸ったころには、蚊が指を追う力は最初の4割ほど。おなかも赤くふくらみ、体も大きくなっていきます。

「もう一口」の欲と「逃げ切れない」怖さを別々の仕組みにせず、同じ数字の表と裏にしました。小さなゲームに深みを出す、いちばん手軽な方法だと思っています。

手は、リズムで読めない

手が来るのは、起きそう度が一定より高いときだけ。前の一撃から次までの間隔は毎回0.6〜1.4倍の幅でぶれさせていて、起きそう度が高いほど短くなります。一定のリズムだと「数えて、その隙に吸う」攻略ができてしまうからです。

予告の長さもぶれます。赤い円が出てから手が降りるまで、落ち着いているときは1秒近く、起きそう度が高いと0.5秒ほど。限界まで起こしてしまうと0.4秒で降ってきます。

空振りすると相手は少し落ち着きますが、かなり目が覚めているときは4回に1回ほど、外した直後に今いる場所へもう一度振り下ろしてきます。よけてすぐ同じ場所に戻る癖を、ちゃんと罰するためです。

「見てから逃げられる」ことが公平さ

即死ではなく、必ず予告を出します。赤い円は手が当たる範囲そのもので、円の外に出ていれば絶対に当たりません。収束していくリングと、近づくにつれて大きく濃くなる手の影で、暗い画面でもタイミングが読めるようにしています。ステルスの気持ちよさは、攻撃をよけることより、予告を見た瞬間の判断にあると考えました。

針が刺さるまでに0.18秒のためを入れているのも同じ考えです。肌に触れた瞬間に吸い始めると、通りすがっただけで吸ってしまい、余計に起こす事故が起きます。

肌の当たり判定は、画像そのもの

腕と脚は、背景を透明にした写真のような画像です。画像の透けていない部分をそのまま「肌」として扱っていて、当たり判定の形を別に作っていません。判定用には画面の縦横6分の1に縮めた画像を使っています。針は事実上1点なので、それで十分です。

血管の位置も、この肌の部分からラウンドごとに2か所をくじで選んでいます(2か所目はなるべく1か所目から離れた場所)。固定にすると覚えゲーになるので、毎回「どこがおいしいか」を探すところから始まります。

最初は毛布がかかった脚の画像を使ったら、毛布まで肌として吸えてしまいました。それ以来、画像は「肌だけ、布なし」で作っています。首も候補にありましたが、生々しすぎて怖いという理由で見送り、腕と脚だけにしました。

蚊と手は、毎コマその場で描く

人の体は質感が大事なので画像ですが、蚊と手は動きが大事なので、毎コマ線と図形で描いています。蚊は細い胴、曲がった6本の脚、後ろに流れる羽、触角、口の針。大きさは画面の短い辺の約1.3%で、小さいほど本物らしく見えます。吸うほど最大1.6倍までふくらみます。

捕まった場所には血の跡が残り、たくさん吸っていた回ほど大きくなります。少し意地悪ですが、欲張った結果が目に見えるほうが「次は引き際を考えよう」と思えます。

単位を ml にした理由

点数ではなくミリリットルにしたのは、数字だけで話のネタになるからです。「8ml 吸った」と言えば、それだけで伝わります。ちなみに本物の蚊が一度に吸うのは数マイクロリットル(1ml の数百分の1)なので、このゲームの記録はどれも怪物級です。

楽しみ方

  • 吸うのをやめて休む:起きそう度のバーが黄色くなってきたら、指を離すか、肌の外で指を止めるだけ。たまるより休むほうが速く下がります。
  • 血管を先に探す:光る点の上は吸う速さが約2倍。遠回りでもゆっくり近づいて、血管の上で吸うのが近道です。
  • ボタンが揺れたら考えどき:1ml 以上吸っていて起きそう度が高くなると、「そっと離脱」ボタンが脈打ちます。押すか、あと一口か。
  • イヤホンで遊ぶ:羽音が左右に動くので、自分の蚊が耳元を飛ぶ嫌な感じまで味わえます。
  • 生還の一枚を残す:結果カードは生還と捕獲で絵柄が変わり、自己ベストを更新するとトロフィーが出ます。

よくある質問

音が出ません

ブラウザは画面に触れるまで音を鳴らさない決まりなので、まず一度ドラッグしてください。iPhone は本体の消音(マナーモード)がオンだと Web ページの音も鳴らないことがあります。

パチンされたら記録はどうなりますか?

自己ベストに残るのは「そっと離脱」で生還したときの吸血量だけです(0.1ml 以上)。捕まった回は、どれだけ吸っていても記録になりません。

データは送られますか?

自己ベストはお使いのブラウザの中(localStorage)に保存されるだけで、サーバーには何も送りません。📸 の画像は端末にダウンロードされ、右下に小さく「#ぽちトイ」の印が入ります。

毎回同じ腕ですか?

ラウンドごとに腕か脚かがランダムに選ばれ、開始時に「ねらい」として表示されます。血管の位置も毎回変わります。

最終更新

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